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DESCRIPCION:
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-Atari Super Star es un micro taller práctico de cuatro sesiones de dos horas cada una, que busca mostrar y revisitar estrategias básicas de programación (BASIC) y hackeo de hardware, replanteando la noción y el paradigma multimedia en relación a la tecnología como un estatus de consumo.

Llevar a cabo esta iniciativa en el ámbito de las artes mediales nos permite revisar la práctica artística desde procesos tecnológicos desechados, obsoletos, en retiro o precarios, retomando su estética y explorando diversas  posibilidades de producción.

El taller se plantea como una iniciativa a desarrollarse en las inmediaciones del Proyecto-Laboratorio Chimbalab en conjunto con  Prof.M0R3Z4N3, Carlos Pedraza y coyarzún.

Se propone en primera  instancia como prototipo para luego ser implementado en contextos abiertos con mayor número de participantes.

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OBJETIVOS:
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-Desarrollar, rearticular y  recircular tecnologías deprecadas u obsoletas.

-Proponer y generar didácticas para la práctica artística, mediante operaciones de arqueología tecnológica.

-Resolver problemas formales “contemporáneos” en el contexto del arte y las tecnologías, a través de soluciones anacrónicas.

-Evaluar en la práctica el desarrollo de futuras instancias similares para contextos abiertos, orientados a estudiantes, artistas, diseñadores, arquitectos e ingenieros.

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CONTENIDOS:
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-SESSION #1: BASICS ON BASIC:
Contenidos:
-Basic básico, estructura, uso de variables y control de flujo.
-Gráficos y sonido.
-Controladores de Juego (Sticks y Paddles).

Objetivos Específicos:
-Programación de un sencillo secuenciador de sonido interactivo.

-SESSION #2: PEEKING AND POKIKG
Contenidos:

-Acceso y programación a ubicaciones de memoria.
-Técnicas avanzadas de gráficos y sonido.

Objetivos Específicos:
-Programación de gráficas interactivas.

-SESSION #3: HACKING INPUTS/OUTPUTS
Contenidos:

-Puertos de entrada y salida.
-Desarrollo en protoboard de dispositivos de entrada y salida.

Objetivos Específicos:
-Desarrollo de programa que utilice el Atari como un microcontrolador.

-SESSION #4: INTEGRATION
Contenidos:

-Creación de interfaz atari midi.
-Resolución de dudas y contenidos.

Objetivos Específicos:

-Creación de una interfaz o cable que transfiera e ingrese  datos midi desde y hacia el computador atari para generar eventos en dispositivos que soporten este protocolo.

-Resolver y dar cierre a los ejercicios desarrollados en el taller.
-Catarsis colectiva.

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STAFF:
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-Los contenidos de hardware serán desarrollados y asistidos por Prof.M0R3Z4N3.
-Los contenidos de interfaces midi seran desarrollados por Carlos Pedraza
-Los contenidos de código y programación serán desarrollados por coyarzun.
-El taller se realizará en las instalaciones de Chimbalab.

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FECHAS:
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viernes 26/06/2009 de 18.30 a 20.30 hrs
sábado  27/06/2009 de 11.30 a 13.30 hrs
viernes 03/07/2009 de 18.30 a 20.30 hrs
sábado  04/07/2009 de 11.30 a 13.30 hrs

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MATERIALES:
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-Caja switch game/TV
-Cuaderno de matemática (ideal cuadro chico)
-Lapiz pasta.
-Calculadora.
-Lapiz mina y goma.
-Componentes electrónicos y herramientas.

cable sio – midi out

-2 resistencias de 220 ohm
-1 diodo de germanio
-1 entrada midi
-1 entrada sio

cable sio – midi in out

-2 resistencias 220 ohm
-1  condensador de 0.1u
-1 integrado  cny 17-2
-1 integrado 74LS00
-1 resistencia de 68k
-1 resistencia de 6.8k
-2 transistores bc238
-1 entrada sio
-2 midi


Conversación y Taller sobre Circuitos aplicados al arte

Primera actividad en Chimbalab

Conversación y taller sobre circuitos electrónicos, construcción de consolas, artefactos hechos a mano, modificación de aparatos electrónicos(circuit bending) y sensores caseros.


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Los invitamos a compartir una jornada de intercambio, debate y socialización de conocimientos de construcción de circuitos.

Como primera actividad a desarrollar en dicho espacio se convoca a: artistas visuales, músicos, ingenieros, autodidactas e interesados a una jornada de conversación e intercambio de conocimientos sobre circuitos electrónicos. Para lo cual es necesario que los participantes traigan consigo a lo menos una experiencia en el área, por ejemplo: haber participado anteriormente en algún taller relacionado, tener un proyecto artístico ya realizado o a realizar que contemple el uso de tecnología electrónica, haber construido una consola, haber modificado algún juguete o aparato electrónico, tener experiencia en el uso de sensores o poseer conocimientos e inquietudes sobre el tema, entre otras.

De esta forma, se pretende que cada participante aporte con sus conocimientos, ya sea trayendo algún objeto (como instrumentos hechos en base a circuit bending), un paper, material bibliográfico, ejemplo de otras experiencias, referencias artísticas o un proyecto que desee desarrollar al interior de esta actividad para poder llevar a cabo las actividades detalladas en el programa.

La actividad se llevará a cabo en las inmediaciones del proyecto-laboratorio de Arte y Tecnología Chimbalab ubicado en el pasaje Mac Clure Nº 25, Independencia c/ Dávila. Metro Cal y Canto. Santiago. Ver mapachimba.

*La instancia será registrada y documentada.
Cupo Max 15 personas.

Para realizar el proceso de inscripción solicitamos, entonces, enviar los siguientes datos a chimbalab@gmail.com:

Nombre completo

Actividad y describir brevemente intereses y experiencias previas.

Su participación será notificada a sus correos electrónicos y publicados en el sitio web de Chimbalab el día martes 10 de marzo.

contacto: fonochimba: 7325266 – 8 199 39 50 (Claudia) – 8 446 18 32 (Constanza)

Programa:

jueves 12 de marzo: 18:00 hrs.

Mesa de conversación y debate, intercambio de saberes, exposición de ideas.

Viernes 13 de marzo 16:00 hrs.

1º sesión taller práctico:

Demostración práctica de realización circuit bending, sensores caseros, circuitos impresos consolas y artefactos hechos a mano. Se trata de cada participante comparta sus trabajos, enseñando sus conocimientos y experiencias a los otros.

Sabado 14 de marzo 16:00 hrs.


2º sesión taller práctico:

Realización de proyectos según la experiencia de los días anteriores.

Improvisación y registro (sonoro y visual)

CAJA DE HERRAMIENTAS

Aparatos electrónicos de pequeño voltaje que emitan sonido (juguetes, teclados, celulares, etc)

Cautín y soldadura (estaño)

Destornilladores pequeños, alicates corte pequeños, tijeras.

Cables finos
Componentes electrónicos: potenciómentros

Interruptores

Botones de contacto

Leds

Panel salida mini-jack/ jack

Resistencias

Resistencias físicas / body-contact

Switches

Fotoceldas
Placa prototipadora.

Parlantes de ocho ohm

Pines

Organizan: Chimbalab y Productora Mutante

Bienvenida La Chimba

Feb - 12 | Filed Under Noticias | Leave a Comment 

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